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重要模型发布78

DeepMind 回顾 15 年游戏 AI 研究之路:从 Atari 到 EVE Online 的研究合作

Google DeepMind 8 月 21 日发文回顾游戏在其 AI 研究中的核心地位:从 DQN 玩 Atari、AlphaGo 击败李世石,到 AlphaStar 达到星际争霸 II 宗师级。文章同时介绍了与 Fenris Creations(EVE 宇宙开发商)等工作室的研究合作,以及由 Gemini 驱动、可在 3D 游戏中类人游玩的通用 Agent SIMA 2。

Google DeepMind 于 8 月 21 日发布研究博客,梳理了自 2010 年成立以来游戏对 AI 研究的推动作用。文章指出,从用深度神经网络直接从原始像素学会玩 Atari 2600 游戏的 DQN,到 AlphaGo、AlphaGo Zero、AlphaZero、MuZero,再到 2019 年在《星际争霸 II》达到宗师级的 AlphaStar,游戏一直是 DeepMind 重大突破的摇篮。

文章强调,这些在游戏中验证的探索精神也外溢到其他领域:AlphaFold 将相关基础用于解决蛋白质结构预测这一 50 年难题,并因此获得 2024 年诺贝尔化学奖。

研究重心正从'掌握游戏'转向'理解游戏'。DeepMind 的 SIMA(可扩展、可指令、多世界 Agent)不以刷分为目标,而是像玩家一样'看'屏幕、理解自然语言指令,并通过普通键鼠操作交互,无需 API 或源码访问。由 Gemini 驱动的 SIMA 2 可作为交互伙伴实时推理与对话,在《No Man's Sky》《Valheim》《Hydroneer》等复杂 3D 环境中实现类人游玩。

DeepMind 表示正与游戏开发者深度合作,包括今年早些时候公布的与 Fenris Creations(EVE 宇宙开发商)的重大研究合作,以及与 Hello Games、Coffee Stain Studios 等工作室的协作。对开发者而言,通用游戏 Agent 可在无需修改游戏代码的前提下驱动 AI 伙伴、自适应 NPC,并用于开发期的稳健 QA 测试与上线后的实时适应。

编辑部解读

为什么值得关注

游戏仍是 DeepMind 验证通用 Agent 能力的高效试验场,SIMA 2 与工作室合作的推进,显示游戏 AI 研究正从刷分转向可落地的通用交互能力。